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終末の覚醒者ラグナロク SR 火/闇/自然文明 (14) クリーチャー:ティラノドレイク/グランドデビル/アークセラフィム/オリジン 8000 ■このクリーチャーに覚醒した時、お互いのマナゾーンにある呪文のカードを全て持ち主の墓地へ置く。 ■Wブレイカー ■解除 覚醒前《時空の霊騎オーディン》 収録 DMP-01 「復活編(オリジナル・サイキック) 第1弾」 評価 名前 コメント
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通常技 ※()はダメージ数5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (700) 空JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を出す。jc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 5C (450) 剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。 立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時よろけダウン。 空中の相手に当てると相手を画面端でバウンドさせる。 ガードプライマーを1つ削る 2A (150) 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。 2B(下段) (360) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出来る。 立Aから中段と2択で使える。 2C (700) 電気椅子。 動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 発生が遅くアーマーの発生も途中からなので割り込みに使うにしても要注意。 見てから投げられたりガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 ガードプライマーを1つ削る。 空 JA (300) 引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 地上の相手に当てても上段攻撃。3D(jc) JAからJBで中段、着地2Bで下段と2択に持っていける(要検証) JB (360) 中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 JC (500) 傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する 下から空対空に使うと強い。 特殊技(レバー入れ) 6A (520) ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 上半身部分には小さいながらアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。 4B (600) 中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可 ガードプライマーを1つ削る。 6B (540) ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。 発生は早くないため基本置きで出す。補正は低いが、CH時しても相手があまりよろけないのが難点か。 また、必殺技以外ではキャンセルできない。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C (234(徐々にダメージ低下)) 回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転するのもあるが(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードさせると微不利。 J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。 必殺技か2Cでキャンセル可能。 6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。 落下高度(落下速度)によって性能が変わり、Lv2以上はヒット時相手をバウンドさせる。 ガード時はLv2時ガードプライマーを1つ削り、Lv3時はガードプライマーを2つ削る。
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EX.#14 ラグナロクEX.FEARLESS収録 語り役:ラグナロク 映画情報 原題 The Thing 邦題 遊星からの物体X 製作年 1982年 製作国 アメリカ 配給 ユニヴァーサル=CIC配給
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基本方針 アズラエルには発生や判定に秀でる技が豊富な上に無敵時間つきの前ステップによる強引な接近 裏回りがあるため、接近戦を挑むのは得策ではない。 5B先端~DS先端付近の間合いを維持し、ここから更に近づこうとするアズラエルを追い払い続けながらダメージを積み重ねていくことを考える。 気をつけた方が良いこと アズラエル戦はとにかく弱点を付加されてからの攻めが非常に厳しい。 弱点をつけられた状態で崩されると、ノーゲージ中央でも3000~4000程度のダメージは裕にもっていく。 しかし、弱点を一回もつけられないように戦うのは現実的に厳しい。 弱点をつけられてからの立ち回りやガードの仕方は慎重に考えよう。 アズラエルのステップの間合い内になったら唐突に裏回ってくるので注意。端を背負っていてもお構いなしに裏回ってくる。 前ステ 5Aなどの連係がちょうどいい感じに逃げ潰しになったりするので、逃げるなら速めにHJで。 また、前ステ裏回りからのjccマグナムまたはグスタフも非常に見切りづらいので警戒すること。 ゲージが溜まったらBHSも警戒すること。 また、弱点付加時にわからん殺し狙いでBHSをぶっぱなしてくるアズラエルもいる。 焦らず暗転を見てからガード方向を切り替え、ガー不BHSにはCIDで割り込むこと。 遠距離(端:端~デッドスパイクが届くくらいの間合い) ラグナ側の技もDSくらいしか届かないが、比較的安全な距離。 弱点を付加されている時はこの間合いを維持して時間を稼ぐのもアリ。 DSをグロウラーで吸収されていた場合、ファランクスキャノンには注意。 中距離(デッドスパイクが届く~5B先端がギリギリ届くくらいの間合い) この位置をキープするのがアズラエル戦の第一歩。 この位置でアズラエルのやれることは、 デッドスパイク読み空ダ デッドスパイク見てからの空ダorグロウラーを意識しながら前歩き グスタフバスター こちらのHFぶっぱや低ダJCを警戒しての様子見 くらいしかない。 デッドスパイクは意識されていると見てから空ダJBなどを決められてしまうが、きちんと先端当てを意識していれば その後の追撃はほとんど出来ないので強気に撃つ。 これを意識させ、ダッシュ5Cなどで触りにいく。 この位置で何も見ずに低ダしてくれるアズラエルはカモ。 せいぜいJB先端当てとJ2Cでのスカし飛びくらいでしか散らされないので、余裕をもって対空できるはず。 グスタフはガードするとアズラエル有利、chするとコンボ確定という厄介な突進技だが 垂直Jでスカしたり5Bを置いたりすれば潰すことができるため、読み切れば高いダメージを与えやすい。 この技を対策するべく、垂直Jを置くのは必須。 こちら側の隙にグスタフやデッドスパイクを差し込むことを意識していると、普通のガードや飛び込みに対応されなくなってくるので そこで強気の前ダッシュや前ジャンプなどを通しに行く。 焦ったアズラエルがバクステで一旦避難してくれるだけでもしめたもの。陣地を押せる。 近距離(5B先端~2B先端くらいの間合い) アズラエル側の選択肢が増え、少し面倒なことになってくる間合い。 この間合いではアズラエルの5C(リーチが長く、fc判定ありのミドルキック)や6C(前進しながら攻撃し、脚属性無敵でfc判定ありの浴びせ蹴り)が届くようになるため、迂闊に技を出せない。 また、前ステップ慣性つきの低ダからのJBやJ2Dによるめくりが可能になるため、安易に上を通すと厄介なことになる。 更に、安易に地上技を振ると、前ステの無敵で抜けられる→そのまま確反などという事態も起こり得る。 基本的には低ダでのめくりを狙われないよう、JAやJCを置きつつ後ろに下がるのが基本。 また、JCの先端当てはかなり有効なので意識して狙うと良い。2C対空されても、先端ならほとんど追撃されず美味しい。 アズラエルの5Cをガードした後の行動も重要。 5Cガード後のアズラエルの選択肢は、グスタフ・6C・6D・3D・rcからの前ステ裏回り or 6D or 3Dあたり。 基本的にはグスタフを仕掛けてくると思われるので、5Cガード後はこれを直ガできるタイミングで後ろガードを仕込んでおこう。 6C・6D・3Dはすべて5Aで割り込める。 グスタフrcからの攻めはほとんど割り込めず、かなりどうしようもないのでアズラエルに50%ゲージがあったら注意すること。 また、こちら側からの攻めを防止しようとしたアズラエルは2C(地面を片手で持ち上げる技)を置くことが多い。 この技は縦と横を同時にカバーするため接近を咎めやすい。 この技を置くようなら、早出しのスライド5Bで先手を撃つか、様子見から5Cなどを差し返していく。 超近距離(2B先端~完全密着の間合い) お互いの攻めの期待値が合っていないので、なるべく付き合いたくない間合い。 ジャンプ逃げはめくり狙いの低ダJBや暴れ潰しの5A・5Bと噛み合いやすい。やるならバクステかハイジャンプで。 アズラエルがステップしたのを見たら2Aを擦る準備を。 ただし、前ステjccマグナムには負けやすい。これを読んだら素直にガードを固めることも大事。ガードすれば硬直差で優位に立てる。 こちらが有利Fを奪ったら、アズラエルの通常技暴れにだけは気をつけて強気に攻めよう。 アズラエルのバクステは非常に高性能だが、ラグナ的には陣地を押せるし近距離を拒否できて美味しい。よほど図々しくバクステされている時でもない限り、無理に狩らず放置で良い。 同様に、グロウラー暴れもラグナ的には食らってもさほど痛くないどころか端:端に持ち込めるので美味しい。ただし、こちらが端を背負っている時だけは注意。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38スレから対策案 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 76 :名無しさん:2013/01/31(木) 23 03 15 ID 1PJ8qiYg0 過去スレ引用 対アズラエル バクステはテイガー戦と同じで2a置いて5bで刈ると良いよ 空対空、対空はあんまりしないで横押しの方がいいかも。j2cはしっかりくぐる 波動とか5cを透かせる距離から飛び込むのもあり おき攻めで裏回ってくるなら2a擦れば投げ以外には勝てる、上いれっぱで5a以外には逃げれる 固めで2a擦ってると6bとかで刈られるからやり過ぎないように アズラエルの6aは上段無敵?だったはず マジでテイガー戦みたいに立ちC先端でチクチクしながら 相手のミス誘って戦うのが一番楽。 82 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 27 22 ID KU5973/A0 76 あんまり自信ないけど 6A:体当たり(鉄山)が体無敵 6B: アッパーが頭無敵 6C:とび蹴りが足無敵 じゃなかったっけ? あと前ステjccタイガーが裏回りの対択だった希ガス 83 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 41 02 ID 3pMlqz9Q0 アズの6Aの判定がいまいちよくわからん j2CとCIDが相殺したときはちょっと射精した 84 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 43 12 ID CIAugyOw0 アズラエル対策は 開幕から距離離してあんまり自分からは近づかない。で、焦れたアズラエルの行動は空ダかグスタフぶっぱか前ステか歩きだから空ダは対空、グスタフぶっぱは垂直ハイジャンプ、前ステと歩きは前ステでめくれない 85 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 46 43 ID CIAugyOw0 途中投下しちまった 前ステでめくれないかつラグナの5B5Cが機能する中距離戦になるからやらせとく。で攻め気なくしたところをタイミングとられないように空ダ、ダッシュ、ジャンプで触りにいく感じかな。 86 :名無しさん:2013/02/01(金) 01 43 09 ID LXQlUYuUO アズラエル戦の立ち回りは割と上取った方が正解くさい気がする 横にいるとなんだかんだでガードさせて有利なグスタフとfc判定のある5C6Cが怖いし コンボの運搬以外ではこれらの技のプレッシャーでライン下げられる事が多い アズラエルが実は横に伸びる対空がほとんどないのも理由の一つ 2Cは強いけど先端ヒットさせると6Dが届かないからリターンが取れない アズラエルの飛びも、JBの持続がやけに長いしめくれるから距離が近い時ほど対処がめんどくさくなる とにかくアズラエルの低ダやステップで裏回られる間合いにだけは絶対いちゃダメだよ この間合いに入ろうとするアズラエルを一生追い払い続けるのが基本だと思う 近寄られちゃったら適当なとこでhj逃げするべし 普通のJ逃げはめくり狙いのJBとか固め狙いの5Bに引っかかったりするからオススメしない 87 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 03 18 ID HZ8ol2MUO 俺もアズ対策聞きたかった 基本的に待ち気味でいいんだよね?空ダの距離でjAとjC置きながらグスタフ警戒の垂直J多めで あと空対空意識させたらDSが結構機能すると思ったがどうかな 88 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 53 45 ID t68333020 ああよかった 待ちでよかったのか… 周り見たら攻めてる人ばっかだから自信なかったんだ 89 :名無しさん:2013/02/01(金) 03 25 45 ID ykOKyQ/c0 アズラエル側はオラオラされるより 落ち着いて待ち気味にアズ側の動きに合わせて横押しされるとつらいらしい あと対空ずらしは普通にBEすると2Cやらに負けるから ジャンプで突っ込んで2段ジャンプの上り中にBEするとタイミング的に勝てた 101 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 11 26 ID 8CX1/1kk0 アズラエルは空に意識向けさせてからじゃないと、地上は見せられないな アズ側も空対空しかけてくるから、そこの狩り方が肝だと思うわ 102 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 17 10 ID hUp.lgnEO アズラエルとラグナどっちも使ってるけど個人的にアズラエルはオラオラされると辛いかな ラグナの飛びは安定して落とせるけど地上で横押しが辛い ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 701 :名無しさん:2013/05/18(土) 11 54 39 ID .rk1cDG20 どなたかアズラエルの対策教えてください この前やったときに五連敗しました、 703 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 28 58 ID lkZgkE/.0 701 バクステ狩り 以上 704 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 45 30 ID yJSxTJxkO 701 バクステ狩りと裏回り対策の昇竜仕込み 705 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 09 29 ID B6jorfrQ0 バクステ狩りってどうすればいいんだよ とりあえず起き攻めは2A→5B入れ込んでるくらいしか 706 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 15 59 ID Qn1nXHCw0 というか端起き攻めなら2A以外やらなくていいまである グロウラーされても実は… 707 :名無しさん:2013/05/18(土) 16 18 01 ID qzvI33SoO バクステ狩はデッドスパイクだしてるな~ グロウラーされても即受身してガンダッシュでカウンタとりにいける 708 :名無しさん:2013/05/18(土) 17 21 45 ID KZCdEX3oO アズラエルのバクステは2Aに5B入れ込んで5C仕込んでれば狩れるよ 710 :名無しさん:2013/05/18(土) 22 42 06 ID 6Avmtx1A0 アズラエルは触られた時の対策とバクステ対策さえしとけば有利だと思う つっても普通に負けたり勝ったりになる程度だと思うが アズラエルはバッタ咎めるのがあまり得意じゃない上に地上牽制もこちらに分がある 後5AとJAが特に機能する相手だわ
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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. / ,. -‐― // / >''^~ ̄~^ ., _ /∥ / // --‐ '' "_,.彡''´ { {V{V/__ ッ'´_,. -‐=ニこ__~^'' - ..,,_ \__{ ̄`くこ=-‐=二..,,___ ___ ´"'' =--‐ '' "~ x''^~ Λ `くこ..,,__ ー-- 二二 __,..ニ=- ''"´ / / / /{ \ \``ヾこ=---‐=ニ 〔__ / / , 从_ \ \ \__ -=二-_. /// / / {{\ \ \こ..,, __ -_ ∥ √/ ′ 从 \ \ \⌒ ~-_'' ‐ -_. {{ /ノ;′ | >ミ,_ 「\ \ \__,\ \ -_ -,. ___ 彡_j || ~代志ッx{\r=ィゲフ^\ \ \__ - __ ′ ¨¨⌒| |人 从 ⌒\\\ ̄ }从jト-ヘ., __ ,.ニ=-‐. ! い \ト 〈 | \ ,ぶYこΖ_⌒. _ -人 \{ | ヽ{_ ,心ィこ⌒=‐~- _ _,. '^~二\\| i |} -‐;;;‐- , ィ(iド己‐⌒ ~-_. ァ'~  ̄二八i||、__心、 ィi{ ノニ}{ニ ~-_ {{ ―|│|二ニ=- T´ -=ニニノ ', }} 人| 二二二|「[三二二{/ヘ _ //|ニ-_ 二二|「[三二二{'/Λ ,__ 彡''^ {/i{二ニ-_ 二|「[-三ニニ八//} ,ぶk_ -=心 八iii二二ニ-_ |「[--三二ー}// ,ィ{ニ⌒二=- _. -三ヘ {{{二二二ニ|「[ーニ三ニが ,ィi{二~⌒ ~_ Λ {{二二二ニ|「[ーニ三ア ,ィi{~⌒ ノ. Λ {-=二二ニ|「[ー三ア゛ ,ィi{⌒ / }. Λ 从 ー=二二|「-ニア' ィ(____ } \二二 |-二/ ィi(二 ̄ \ ノ} 名前:ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 性別:男 原作:BLAZBLUE 一人称:俺 二人称:テメェ 口調:チンピラ口調 AA:BLAZBLUE/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ.mlt 「BLAZBLUEシリーズ」の主人公。 蒼の魔導書を右手に宿している。 統制機構からSS級犯罪者「死神」として懸賞金が掛けられている。 ジン=キサラギは彼の弟。 AAは100枚以上。うち[基本]が44枚、[戦闘]の[剣]が25枚、[鎌]が6枚、[腕(蒼の魔導書)]が9枚。 ぷちAAが12枚。ただし、全て戦闘動作。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 格ゲーCOM BLAZBLUEWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 ドラゴンクエスト4 ライアン役。ホイミンと旅をしている 常 まとめ rss 完結 Vtuber藤丸立香のGBN ガンダムビルドダイバーズ ダイバーの1人 脇 まとめ あんこ ソロやる夫くんソロる オリジナル トルネコの知り合いのライアン 脇 まとめ 予備rss 第1章完結 ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル エラド・ピシュルトという名で登場。貧民区の住人 脇 初登場回 まとめrss やる夫は魔術学園で青春を謳歌するようです オリジナル フリーランスの魔術師 脇 登場回 やる夫.jprss 安価 エター やる夫は牢獄で悪魔に向き合うようです 女神転生シリーズ ザ・ヒーロー 脇 まとめ R-18 あんこ完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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【組織】神々と人類の希望の象徴〈ノアの方舟〉 【構成する主な種族】神、人間、亜人種、悪魔、天使etc… 【概要】 ラグナロクの黎明期。数字に表すと開戦から十年、一柱の神・リウスという男に依って創立された組織。 創立最初期は創立者リウスと異種族である数名の仲間で構成されており、到底組織と呼べる程の規模ではなかった。 然し、いずれ世界を相手取る事にもなり得ると考え、あらゆる種族から有志を募るべくして一年の間世界を渡り歩いた。 そして世界を巡りめぐった末、思想を同じくする数多の有志が集い、組織は一つの勢力として形を成した。 駆け出しの勢力ながら世界を相手に猛威を振るう様が神々と人類の間に知れ渡るにはそう時間は掛からなかった。年を追う毎に美名と悪名が轟き、次第に組織は組織らしく形成し、所属する者は改めて確固たる意思が生まれた。 公に広く名が知れることにより自ら所属を志願する者、裏切りを働く者、真っ向から壊滅を目論む者……と多種多様な者が関わり、組織としても勢力としても賑わいを見せるようになっていったという。 【解説】 拠点について 本拠は空の海に浮かぶ箱船型の移動式拠点にある。「方舟」「大空拠点」と通称される。 成層圏に近い高度に位置するがゆえ、人であっても神であっても直接乗り込むのは現実的ではない。 外観は木造の箱船そのもの。戦艦ほどの全長を誇り、収容人数は優に数百人を超える。 この拠点は成員の集会所として一つの交流の場として使われる他、幾つかの併設された施設があるため、所属する者はそれらを利用する事で様々な恩恵が受けられる。 以下は施設の種類とその解説。施設の殆どは無償で提供されるが一部有償。 大広間:屋内に置かれた大勢の成員と顔を合わせられる大部屋。主に拠点に足を運んだ者同士の交流や情報交換が行われている。 客室:五畳ほどのモダンな客室が約百部屋設けられている。長期の宿泊には向かないものの一晩を過ごしたり、活動を終えた者が休息の場として活用する際にはこの部屋が役に立つ。 酒場:この拠点にある施設の中では珍しくこじんまりとした雰囲気の酒場。飲食物は有償だが比較的懐に優しい値の品物が多い。未成年の立ち入りは禁じられているが、種族によって定義が異なるため割と容易に誤魔化せるかもしれない。 工房:活動の際に必要な武器や防具といった装備品の受注・製作・販売を行う工房。あらゆる注文に対応できる腕利きの職人が戦闘に用いる刀剣や銃火器から、それぞれの活動内容に見合う仕事道具までオーダーメイドの品を製作する。 試用エリア:工房の傍らに設置された武器の試用を目的としたエリア。刀剣の試し斬り、銃器の試し撃ちなどが行える。武器のメンテナンスも此処で可能。その場合は自身でやるのは勿論、専用の職人にオーダーしても良い(但し有償)。 書庫:他所の盛況ぶりとは打って変わって静寂に包まれる書庫。大まかな分類としては科学について記された専門書と神や魔法について記された魔術書の二種類の書物が置かれている。二十四時間開放され、利用も無償。但し原則として書物の持ち出しは許可されない。 食糧庫・武器庫:有事の際を想定し、大量の食糧と武器が完備された倉庫。地下に造られており基本的に関係者以外の立ち入りは厳禁とされる。尚、警備も厳重に配備され、盗み出す事はおろか侵入すら並大抵の手段では許されない。 もう一つの拠点がラグレイク近くの孤島に位置する。 島にはモダンと幻想が綯い交ぜになった外観の天を衝く建造物が一棟あり、これが地上に於ける拠点である。通称は「地上拠点」「絶海の摩天楼」。 空の拠点との異なる点はこちらは主に所属のための手続きを行ったりする事務作業を処理する目的で作られたということ。故に客室や酒場などの施設が無く、代わりに来訪者の往来がより盛んとなっている。 此処で身元が証明でき次第、特殊な転移装置の使用が許可される。この転移装置を使うことによって空の拠点まで瞬間的な移動を可能とする。異常がなければ転移先は拠点内部の「大広間」となる。 所属について 組織に所属する際は定められた「受付」を済ませる必要がある。この受付は地上の拠点にて行う事が可能。 種族、職業、年齢等の身分は基本問われず、特別な審査も必要としない。一応組織ではあるため書類に個人情報を書き留めたり、身体検査など諸々の検査は行われる。 組織に属する者の「証」として受付時に個々人の希望した形の物品が与えられる。魔法石であるガーネットが嵌め込んでありこれは全ての証に共通する。首飾りや腕輪のような装飾品、得物や所持品の一部に埋め込む等々特注の形で即時に製作される。
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vs μ-12- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 615 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 20 57 ID VX/y3/LwO 平均火力も爆発力もマイルドになったラグナの明日はどっちだ。まあ5BJC弱体されない限りお葬式にはならないような気がしないでもない。 それはともかく、対μ-12がきつい。 とにかく5CJCJ2Cが優秀で、ラグナ側はどういう立ち回りでいけばいいのかわからない・・・ JCには6Aで咎めるのは分かるんだが、J2Cの恐怖が。 牽制JCJ2C5Cでとにかく近づきずらい。かといって控えめ過ぎるとジリ貧に。 上手いμ相手だと何も出来ず負けることもしばしば。どうすればいいんでしょうか? 616 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 37 29 ID ZDTvzOIQ0 615 退きながら振ってくるのに困ってるってこと? だとしたらしっかりガードしつつ、ライン上げて端まで追い詰めるのが1番じゃないかな。 ダッシュバリガとダッシュジャンプバリガを使い分けていくといいよ。 617 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 44 46 ID VX/y3/LwO ナンと言うか、気がついたら固められて画面端へご招待されてるんです…対μ戦は。 なかなか触れず、パフェ負けしたり… 618 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 57 45 ID SjqZydxMO 俺もミュー戦の勝率ダントツで低いわ… 人読みが効く相手ならツヌグイ読んであっさり勝てる事もあるけど イマイチ安定した勝ち方がわからん 630 :名無しさん:2013/02/21(木) 08 08 16 ID tKXDsRuk0 615 μ戦はラインあげながら、刺し返し狙ってるかな 相手が低空ぎみにJC振るようなら、タイミング合わせた飛びで着地狩れる。画面見ない低空ダッシュJCを見せて、μJC、J2Cを振りづらくさせる バックダッシュJCはどうしようもないから、ラインあげられただけで良いと思うようにしてる ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 227 :名無しさん:2013/06/18(火) 15 35 04 ID K/42LCqc0 流れを止めてすまないが、ミュー対策はどうしてます。自分は、アマノハバヤを遠~中距離から打たれると少し、きついですね。 カーネジシザーとヘルズを相手が弾を撃つあたりで刺しこむのが良いのか、HJ空中ダとかで飛び超えるのが良いのか少し疑問に思ったので、何か、意見お願いします。 228 :名無しさん:2013/06/18(火) 18 52 59 ID yMPGL9YoO シザーの弾抜けはあんまアテにしない方がいいよ 暗転してラグナが動き出した頃には無敵切れるから μが弾撃つ予備モーションを潰すって意味ならそれこそヘルズだけでいい 229 :名無しさん:2013/06/18(火) 20 38 06 ID 3HkPUemQ0 ラグナ側ガンダッシュするだけでかなりμ側が微々ってる印象。 とにかくJ2Cだけは引っ掛からない事。最低でもガード。 ひたすら前に走ってればある程度はビット無力化出来るし、出す暇なくなる。μ5Cよりもラグナの5Bのが圧倒的に強いから怖がらすダッシュ5Bで触ってこう 230 :名無しさん:2013/06/19(水) 01 54 51 ID cjaIovmM0 ハバヤがあるのにガンダッシュねぇ 231 :名無しさん:2013/06/19(水) 02 24 10 ID DUjDY.kk0 230 ミュー対策どうしてる?→ガンダッシュで触り要塞を作らせない ミュー対策どうしてる?、ハバヤを撃たれるときつい、→ガンダッシュしてる←ハバヤがあるのにガンダッシュ?は? っていう行き違いが発生してるんじゃね。 232 :名無しさん:2013/06/19(水) 05 26 22 ID vzWIhBd.0 ハバヤは 微ダッシュバリガとかでガードしながら近づく or2段ジャンプでじっくり近づく or低ダで近づく orそのまま様子見 とか色々近づき方を散らして牽制をさせにくくすることかな? 遠くならハバヤガートしてもCIDで割り込めたりするし。 J2Cは基本ガード。読めたならJA、CIDとかで勝てる時がある。 257 :227:2013/06/21(金) 11 28 49 ID V/fIWWNg0 連レスすみませんが、ミューの6Bって反確取れるんですか。 自分は知識不足なので、分からないですが、6Bの2段目を直ガーすればいいのかな?.. 258 :名無しさん:2013/06/21(金) 12 52 48 ID OVFt3f7AO 6B2段目は近距離だと直ガしてラグナ5Aは確定だったとおもひますよ 259 :名無しさん:2013/06/21(金) 18 11 17 ID YOFKxeZI0 ただし6B1段目でビットでキャンセル可能 268 :名無しさん:2013/06/22(土) 01 15 59 ID 9UVSZ88k0 へぇーμの6Bって一段目もビットキャンセル出来たのか 278 :名無しさん:2013/06/23(日) 09 52 35 ID bgcy0JJo0 μの6B一段目キャンセルDって目に見えるほどのリターンは無いんだし2段目直ガに集中すればいいんでないの? rc2Bとかはほとんど諦めてるけど
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EX.#30 ラグナロクEX.MISFORTUNE収録 語り役:ラグナロク
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争いを嫌った人類と神々が共存する都市 元々捨てられていた都市に住んでいる為に少し荒んでいる様にも見えるが、現在復興中 中立なのでどちら加担するといった事は基本無い 施設/店一覧 +カフェ バッカスの雫 ━━━━その喫茶での時間は正しく不可思議なものであった。 男であるくせに婦女子の言葉を用いる悪魔の店主、悪魔の店だというのに騒ぎもしない客達。 嗚呼、それ以上にその客達の雑多さと言ったら! 人の身で神と人狼の談笑に立ち会う私の気持ちが分かるか?その光景の異様さが想像出来るか? ━━━━三神 光人 著 『漫遊記』より抜粋 ラグレイクのとある場所で営業している小洒落た雰囲気のカフェ。 大通りから少し外れた場所に位置しており、喧騒から離れて落ち着く為には良い場所。 「来る者拒まず」の姿勢が特に有名であり、人、神、悪魔、魔物、亜人、デミゴッド……凡ゆる種族の来訪を受け入れる。 様々な種族の者が仲良く談笑する様は、或いはこの世界の理想的な結末を映しているのかもしれない。 コーヒーや紅茶等の飲み物の他、サンドイッチ等の軽食も提供しており、味の評価は上々。 何故か食べた後に心が落ち着いたりやる気が出たりすることから、「バッカスの食べ物には魔力が宿る」と言われているとかいないとか…… もしこの文を読んで行きたいと思ったのなら、何、躊躇うことなくその場所に向かい、その門をくぐるといい。 来る者を拒まないこの店の店主は、きっと笑顔で君の来訪を歓迎するだろうから。